以撒的結合: 懺悔 裡雙子機制解析 - 遊戲狂
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以撒的結合: 懺悔 裡雙子機制解析

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2021-04-22

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作者:銀之一太刀

來源:bilibili

裡雙子,個人認為機制最複雜,也是Bug最多的角色。

說是雙子,其實只能操控Jacob一人。其屬性如下所示:

The Binding of Isaac Repentance 裡雙子機制解析

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人物屬性

平平無奇的面板,初始自帶3顆紅心和卡牌欄主動:Anima Sola

The Binding of Isaac Repentance 裡雙子機制解析

拉丁文,意為孤獨的靈魂

當Jacob進入新的一層30s後,其兄弟Esau作為敵對單位出現,並對周圍小範圍造成傷害。在自由行動的情況下,Esau有接觸傷害,會不斷向Jacob進行衝刺攻擊。Esau可以對怪物造成傷害,接觸傷害固定30點,衝刺傷害固定10點。

The Binding of Isaac Repentance 裡雙子機制解析

生成

The Binding of Isaac Repentance 裡雙子機制解析

向玩家衝刺

如果玩家被Esau碰到,那麼在本層的剩餘時間內,玩家就會變成Lost類型的幽靈狀態,一碰就碎。注意:即使是處於葉子或者無敵護盾等強無敵狀態中,被Esau碰到還是會進入幽靈狀態!(強無敵相對於受傷無敵和破盾無敵更強,具體表現在可以白嫖賣血機等等)

The Binding of Isaac Repentance 裡雙子機制解析

幽靈Jacob。注意Esau依然會繼續攻擊你

另外,Esau是可以被人物攻擊和怪物攻擊殺死的(HP:250)。如果殺死Esau,會在當前房間引發類似“Mama Mega!”的大爆炸,且人物立即進入幽靈狀態(我推測其實是由於Esau死亡的爆炸傷害也算作Esau對Jacob造成了傷害,所以強無敵也無法避免進入幽靈狀態)。在下一層,Esau會繼續重生。

The Binding of Isaac Repentance 裡雙子機制解析

這裡已經是幽靈了看不出來

使用主動Anima Sola可以暫時把Esau固定在原地不動。當它解脫束縛時,會立即向玩家進行一次衝刺攻擊。有時可以利用這一特性,誘導Esau攻擊自己當前位置附近的怪物。如果Esau不在,那麼優先固定離自己較近的怪物。

The Binding of Isaac Repentance 裡雙子機制解析

固定

接下來說Bug:

當玩家因為播放動畫而無法移動時,Esau依然可以移動並攻擊玩家。比較顯著的有電視機戰的強制站樁以及打完電視機後的播片,如果Esau此時存在,那麼會繼續攻擊玩家,一次幽靈,兩次死亡,可以說非常坑。如果當前版本想要打過the Beast,只能在Home層先把Esau打死。

Esau不會受到D7及Ace系列的卡牌等Roll怪效果的影響,但會受到切肉刀(Meat Cleaver)的影響。當我們用切肉刀把Esau切成兩個小Esau並消滅之,小Esau的死亡就不會使玩家變成幽靈狀態,此時就可以正常遊玩Jacob了。

The Binding of Isaac Repentance 裡雙子機制解析

玩家沒有變成幽靈狀態

此外,還有一種方法是使用橡皮擦(秒殺小怪,對Boss造成15點傷害,並在整局消滅殺死物件的所有複製)也可以殺死Esau,且使其整局都不出現。但是由於Esau被算作Boss類生物,橡皮擦只能對其造成15點傷害,因此需要精確算血來保證橡皮擦正好殺死它,這一點十分困難。

不討論上述Bug,在正常遊玩的情況下,Esau是玩家的負擔,怎麼利用其高傷害把負擔轉變成殺怪的工具,就是每個裡雙子玩家需要研究的課題了。

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遊戲資訊

以撒的結合: 懺悔 (The Binding of Isaac: Repentance)

類別: 動作
平台: PC, PS5, Switch
開發: Nicalis, Inc., Edmund McMillen
發行: Nicalis, Inc.
上市: 2021年3月31日

《以撒的結合: 懺悔 (The Binding of Isaac: Repentance)》是一款Nicalis製作發行的Roguelike冒險遊戲,是經典遊戲《以撒的結合 (The Binding of Isaac)》的最終版本,加入了大量可玩性很高的內容。玩家將會繼續扮演以撒這個小人,在全新的地牢中開啟自己的懺悔冒險,你將能挑戰全新的敵人和BOSS,得到和以往不同的刺激體驗。

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作者:銀之一太刀 https://gamemad.com/guide/43329 來源:bilibili 裡雙子,個人認為機制最複雜,也是Bug最多的角色。 說是雙子,其實只能操控Jacob一人。其屬性如下所示: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/608149578c336.jpg 人物屬性 平平無奇的面板,初始自帶3顆紅心和卡牌欄主動:Anima Sola https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6081495f35b6e.jpg 拉丁文,意為孤獨的靈魂 當Jacob進入新的一層30s後,其兄弟Esau作為敵對單位出現,並對周圍小範圍造成傷害。在自由行動的情況下,Esau有接觸傷害,會不斷向Jacob進行衝刺攻擊。Esau可以對怪物造成傷害,接觸傷害固定30點,衝刺傷害固定10點。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/608149689fbed.gif 生成 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/60814970d274a.gif 向玩家衝刺 如果玩家被Esau碰到,那麼在本層的剩餘時間內,玩家就會變成Lost類型的幽靈狀態,一碰就碎。注意:即使是處於葉子或者無敵護盾等強無敵狀態中,被Esau碰到還是會進入幽靈狀態!(強無敵相對於受傷無敵和破盾無敵更強,具體表現在可以白嫖賣血機等等) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/608149778978f.jpg 幽靈Jacob。注意Esau依然會繼續攻擊你 另外,Esau是可以被人物攻擊和怪物攻擊殺死的(HP:250)。如果殺死Esau,會在當前房間引發類似“Mama Mega!”的大爆炸,且人物立即進入幽靈狀態(我推測其實是由於Esau死亡的爆炸傷害也算作Esau對Jacob造成了傷害,所以強無敵也無法避免進入幽靈狀態)。在下一層,Esau會繼續重生。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/60814981c1fa1.gif 這裡已經是幽靈了看不出來 使用主動Anima Sola可以暫時把Esau固定在原地不動。當它解脫束縛時,會立即向玩家進行一次衝刺攻擊。有時可以利用這一特性,誘導Esau攻擊自己當前位置附近的怪物。如果Esau不在,那麼優先固定離自己較近的怪物。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/60814988a9933.jpg 固定 接下來說Bug: 當玩家因為播放動畫而無法移動時,Esau依然可以移動並攻擊玩家。比較顯著的有電視機戰的強制站樁以及打完電視機後的播片,如果Esau此時存在,那麼會繼續攻擊玩家,一次幽靈,兩次死亡,可以說非常坑。如果當前版本想要打過the Beast,只能在Home層先把Esau打死。 Esau不會受到D7及Ace系列的卡牌等Roll怪效果的影響,但會受到切肉刀(Meat Cleaver)的影響。當我們用切肉刀把Esau切成兩個小Esau並消滅之,小Esau的死亡就不會使玩家變成幽靈狀態,此時就可以正常遊玩Jacob了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/608149939d359.gif 玩家沒有變成幽靈狀態 此外,還有一種方法是使用橡皮擦(秒殺小怪,對Boss造成15點傷害,並在整局消滅殺死物件的所有複製)也可以殺死Esau,且使其整局都不出現。但是由於Esau被算作Boss類生物,橡皮擦只能對其造成15點傷害,因此需要精確算血來保證橡皮擦正好殺死它,這一點十分困難。 不討論上述Bug,在正常遊玩的情況下,Esau是玩家的負擔,怎麼利用其高傷害把負擔轉變成殺怪的工具,就是每個裡雙子玩家需要研究的課題了。
https://gamemad.com/guide/43329
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